概要
プレイヤーは3人の魔女の誰か一人の信者となり、他の魔女の悪行を告発して、自分の崇拝している魔女以外を魔女狩りに合わせることが目的です。
魔女狩りを起こす方法は二つあり、1つ目は特定の魔女の脅威を民衆に伝えること、2つ目は民衆に魔女を信頼させて他の魔女が悪だと訴えることです。
魔女のカウントが21以上になると、民衆はその魔女を恐れて魔女狩りを始めますが、魔女の信者がカウントを21ピッタリにすることができれば、民衆は信者の言葉を信じて他の魔女を狩り始めます。
上手く民衆を扇動して他の魔女を狩った信者の勝利となります。
プレイヤーは3人の魔女の誰か一人の信者となり、他の魔女の悪行を告発して、自分の崇拝している魔女以外を魔女狩りに合わせることが目的です。
魔女狩りを起こす方法は二つあり、1つ目は特定の魔女の脅威を民衆に伝えること、2つ目は民衆に魔女を信頼させて他の魔女が悪だと訴えることです。
魔女のカウントが21以上になると、民衆はその魔女を恐れて魔女狩りを始めますが、魔女の信者がカウントを21ピッタリにすることができれば、民衆は信者の言葉を信じて他の魔女を狩り始めます。
上手く民衆を扇動して他の魔女を狩った信者の勝利となります。
ゲームの準備
①プレイヤーが1枚ずつ陣営カードを選び、自分の崇拝する魔女を決める。プレイ人数が3人時は、陣営カードを各色1枚ずつ、4人、6人の時は、各色2枚ずつ使用する。
②密告カードと策略カードを合わせてよく混ぜ、各プレイヤーに均等に配る。(ここで配られたカードが手札となる。)
③※図1のように3枚の魔女カードを中央に置き、対応する魔女の駒を魔女カードの※図2の位置に置く。
④一番最近に魔女を見たプレイヤーから時計回りにゲームを開始する。
①プレイヤーが1枚ずつ陣営カードを選び、自分の崇拝する魔女を決める。プレイ人数が3人時は、陣営カードを各色1枚ずつ、4人、6人の時は、各色2枚ずつ使用する。
②密告カードと策略カードを合わせてよく混ぜ、各プレイヤーに均等に配る。(ここで配られたカードが手札となる。)
③※図1のように3枚の魔女カードを中央に置き、対応する魔女の駒を魔女カードの※図2の位置に置く。
④一番最近に魔女を見たプレイヤーから時計回りにゲームを開始する。
ゲームの流れ
1)手札から任意のカードを1枚自分の前に出し、他のプレイヤーからも見えるように公開して置く。
2-a)密告カードであれば、対応する色の魔女のコマを、書かれた数字分のカウントを進めるように動かす。
2-b)策略カードであれば、書かれた指示に従う。
3)左隣のプレイヤーに手番が移る。
4)勝利条件を満たすまで、1~3を繰り返す。
1)手札から任意のカードを1枚自分の前に出し、他のプレイヤーからも見えるように公開して置く。
2-a)密告カードであれば、対応する色の魔女のコマを、書かれた数字分のカウントを進めるように動かす。
2-b)策略カードであれば、書かれた指示に従う。
3)左隣のプレイヤーに手番が移る。
4)勝利条件を満たすまで、1~3を繰り返す。
ゲームの終了
いずれかの魔女のカウントが21以上になったら『魔女狩り』が決行されます。
その時点でゲーム終了となり、どの陣営が勝利したか判定を行います。
ただし、敗北条件を満たしてしまったプレイヤーは強制的に敗北となります。
■勝利条件
①カウント1~3の密告カードを使って、自身の崇拝する魔女のカウントを21ピッタリにする。その陣営のプレイヤー全ての勝利となります。
②ゲーム終了時により多くのカウントを獲得している魔女の信者である。その陣営のプレイヤー全ての勝利となります。
■敗北条件
①自身の崇拝する魔女のカウントを、他陣営のプレイヤーに21以上にされる。
②カウント5の密告カードをゲーム終了時に所持している。
③二つの陣営が勝利条件を満たせる状況でゲームを終了させる。
④カウント4、またはカウント5の密告カードを使って、自身の崇拝する魔女のカウントを21以上にする。この場合は陣営のプレイヤー全ての敗北とする。
例1)Aの陣営のプレイヤーがAの魔女のカウントを21ピッタリにすると、他の陣営は魔女狩りにあって敗北となり、Aの陣営のプレイヤー全てが勝者となります。
例2)Aの陣営のプレイヤーがBの魔女のカウントを21以上にすると、Bの陣営は魔女狩りによって敗北が決定します。残った魔女のうちカウントをより多く獲得している陣営のプレイヤー全てが勝者となります。
※この時、残った魔女のカウントが同じだった場合、Bの魔女のカウントを21以上にしたプレイヤーは、敗北条件③を満たしてしまうため敗北扱いになります。
いずれかの魔女のカウントが21以上になったら『魔女狩り』が決行されます。
その時点でゲーム終了となり、どの陣営が勝利したか判定を行います。
ただし、敗北条件を満たしてしまったプレイヤーは強制的に敗北となります。
■勝利条件
①カウント1~3の密告カードを使って、自身の崇拝する魔女のカウントを21ピッタリにする。その陣営のプレイヤー全ての勝利となります。
②ゲーム終了時により多くのカウントを獲得している魔女の信者である。その陣営のプレイヤー全ての勝利となります。
■敗北条件
①自身の崇拝する魔女のカウントを、他陣営のプレイヤーに21以上にされる。
②カウント5の密告カードをゲーム終了時に所持している。
③二つの陣営が勝利条件を満たせる状況でゲームを終了させる。
④カウント4、またはカウント5の密告カードを使って、自身の崇拝する魔女のカウントを21以上にする。この場合は陣営のプレイヤー全ての敗北とする。
例1)Aの陣営のプレイヤーがAの魔女のカウントを21ピッタリにすると、他の陣営は魔女狩りにあって敗北となり、Aの陣営のプレイヤー全てが勝者となります。
例2)Aの陣営のプレイヤーがBの魔女のカウントを21以上にすると、Bの陣営は魔女狩りによって敗北が決定します。残った魔女のうちカウントをより多く獲得している陣営のプレイヤー全てが勝者となります。
※この時、残った魔女のカウントが同じだった場合、Bの魔女のカウントを21以上にしたプレイヤーは、敗北条件③を満たしてしまうため敗北扱いになります。
ゲームのコツ
【5と3の使いどころ】…密告カードの5と3は一気にゲームを決められる強力なカードです。
ただし、これらのカードは各陣営に1枚ずつしか用意されておらず捨て札が公開されるゲームなので、既に使われているかを全員が把握することができます。
5や3のカードはなるべく終盤まで手元に残しておくと良いでしょう。
ただし、5は最後まで持っていると自分の陣営が勝利しても、持っている人だけ負けになるカードなので注意しましょう。
【奇数に注目】…ゲームの終了条件は「21」がボーダーラインとなっています。
密告カードは奇数が少なく、偶数が多くなっています。
つまり、現在のカウントが奇数であれば、数の多い偶数カードだけで21ピッタリにすることができるので、21ピッタリにしたい魔女は奇数に、ピッタリにしたくない魔女は偶数にするようにプレイするのがおすすめです。
【5と3の使いどころ】…密告カードの5と3は一気にゲームを決められる強力なカードです。
ただし、これらのカードは各陣営に1枚ずつしか用意されておらず捨て札が公開されるゲームなので、既に使われているかを全員が把握することができます。
5や3のカードはなるべく終盤まで手元に残しておくと良いでしょう。
ただし、5は最後まで持っていると自分の陣営が勝利しても、持っている人だけ負けになるカードなので注意しましょう。
【奇数に注目】…ゲームの終了条件は「21」がボーダーラインとなっています。
密告カードは奇数が少なく、偶数が多くなっています。
つまり、現在のカウントが奇数であれば、数の多い偶数カードだけで21ピッタリにすることができるので、21ピッタリにしたい魔女は奇数に、ピッタリにしたくない魔女は偶数にするようにプレイするのがおすすめです。
拡張ルール
【Blind】
陣営カードを他プレイヤーに見えないようにして配ります。
相手の所属する陣営がどこなのかを読み合うことで終盤での駆け引きがより面白くなります。
人狼などの正体隠匿ゲームに慣れている方や4人、6人で遊ぶ際におすすめのルールです。
【3Draw】
最初に全てのカードを配らず、各プレイヤーに3枚だけ手札を配り、残りのカードを山札として中央に置きます。
次のプレイヤーの手番開始時に、山札から1枚引き、常に手札が3枚になるようにしてゲームを進めます。
手札の管理が大変と感じた方や、3人で遊ぶ際にオススメのルールです。
【Blind】
陣営カードを他プレイヤーに見えないようにして配ります。
相手の所属する陣営がどこなのかを読み合うことで終盤での駆け引きがより面白くなります。
人狼などの正体隠匿ゲームに慣れている方や4人、6人で遊ぶ際におすすめのルールです。
【3Draw】
最初に全てのカードを配らず、各プレイヤーに3枚だけ手札を配り、残りのカードを山札として中央に置きます。
次のプレイヤーの手番開始時に、山札から1枚引き、常に手札が3枚になるようにしてゲームを進めます。
手札の管理が大変と感じた方や、3人で遊ぶ際にオススメのルールです。
Circle:littledesert
Twitter:@_littledesert_
Mail:circle.littledesert★gmail.com
ゲームに関するご意見、ご質問はTwitter又はメールにてお願いいたします。
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